「學(xué)校投資1000萬建成國內(nèi)一流電子競技專業(yè)實訓(xùn)館」
《教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè)》
2016年9月2日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》,公布了2016年的13個增補專業(yè),其中包括“電子競技運動與管理”,屬于教育與體育大類下的體育類。
2003年,電子競技成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目。
?2007 年,亞洲室內(nèi)運動會引入電子競技為正式比賽項目。
2012年9月,電子競技還被提名為2020年奧運會比賽項目。
國家體育總局近日決定,成立一支17人的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運動會。
這才是電子競技:
使用電子設(shè)備作為鍛煉設(shè)備,
人與人之間的智力對立。
通過電子競技提高人們的思維能力,
反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力、
意志力、培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
中國(江西)電子競技人才基地簡介&師資團(tuán)隊
該基地主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技基本理論,工作規(guī)律及培養(yǎng)實踐能力為主,為電競行業(yè)培養(yǎng)電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。同時建立龐大的電子競技人才數(shù)據(jù)庫,建立最專業(yè)的電子競技孵化器系統(tǒng),實施最專業(yè)的培訓(xùn)計劃,實現(xiàn)電子競技人才孵化產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟。配套支撐體系包括首期1300方電子競技培訓(xùn)場館,網(wǎng)娛大師、犀牛電競平臺、娛兒TV、天戟文化等平臺系統(tǒng),以期打造中國未來電競?cè)瞬诺膿u籃,并將電競高校模式復(fù)制到全國,實現(xiàn)人才培養(yǎng)與人才輸送常態(tài)化。
教師隊伍采用雙師教學(xué)模式,以具有競爭力的明星和行業(yè)領(lǐng)袖為學(xué)科帶頭人,以教師為依托,提供以技能為主體、理論為補充的前沿教材,培養(yǎng)“三好一?!钡纳鐣枨笮腿瞬?。
*九江理工電子競技教學(xué)實訓(xùn)場館
:全國標(biāo)準(zhǔn)化電子競技館
*國家標(biāo)準(zhǔn)化電子競技館
九江市理工職業(yè)技術(shù)學(xué)校
電子競技游戲解析、賽事模擬對抗、電子競技概論、競技運籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、主播經(jīng)濟(jì)、電子競技節(jié)目管理與運營等電競專業(yè)課程。(實踐為主,理論為輔)
*寓教于樂的教學(xué)方式,注重專業(yè)技能培養(yǎng),需要的是興趣與熱愛!
電子競技行業(yè)從業(yè)者。職業(yè)選手、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護(hù)、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
給夢想一個機(jī)會!
給未來一種可能!
九江職業(yè)技術(shù)學(xué)院電氣競賽專業(yè)
等你來圓夢!